BBS Archive August 2013

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17th August 2013 22:37

現状、4月の末に頂いたメッセージの返事を今してる状態ですが、
..どうもすみません。

17th August 2013 22:36

> どーも。洞窟物語がきっかけでゲーム作り始めた者です。
> ゲロブラスター楽しみにしてます。早く発売して欲しいー

がんばってまーす。ありがとー。

> Pixel さん、ゲーム頑張ってください(^。^)

(^ ^)

> pxtoneのようにorganyaやpiyopiyoをvisual studioで鳴らす
> ためのソースコードupしてください

はいどうぞ~!
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/etc/source.html

> タクと申します。
> Pixel様の、ゲーム、ゲーム画像、BGMを動画であったりインターネット放送で使用したいと思います。
> 過去の履歴を見ると実況については「問題があれば連絡する」とのことでしたが、BGM、画像等の使用についてはどうでしょうか。

すばやく確実に返事ができる状態ではありませんが、
何に使うのかをメールにてお問い合わせください。

> Can you send your new game to me pc version?

I can't.

17th August 2013 22:36

> お誕生日おめでとう!
> これを作ってあげましょう!
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/43330715/ikachan.org
> (オルガニャ ファイル)

どうも~。いい曲ですね~(^ ^

> ぼく洞窟物語やって感動して
> プログラミングや作曲の勉強を始めた者です
> (作曲はピスコラに頼っていますが・・・)
> とても尊敬しています
> 今後もあのようなすばらしい作品を作ってください
> あと、聞きたいことがあるのですが、
> 洞窟物語ではエフェクトのリアルさに驚きました
> 爆発などを表現するときのコツなどあれば教えてください  

エフェクトの性格を考えてメリハリつけるといいと思います。
爆発だけを取り喘げて言うと、
爆発した瞬間は高速で白→黒を出して、
その後、煙が割と滑らかにアニメーションで消えます。

> Pixelさんの今公開しているゲーム以外に、
> 昔作ったゲームや未完成のゲーム、1時間程度で作ったゲームなどがあればってみたいです。
> たとえそれが駄作であったとしても、
> ファンからすればPixelさんの世界に触れることができるようで嬉しかったりするんです。
> なのでもしよかったら色々公開して欲しいです。

時々思いついたように出すこともあります。
最近はサイト自体に時間がかけられないのが悲しい事実です..