BBS Archive August 2013
17th August 2013 22:37
現状、4月の末に頂いたメッセージの返事を今してる状態ですが、
..どうもすみません。
17th August 2013 22:36
> どーも。洞窟物語がきっかけでゲーム作り始めた者です。
> ゲロブラスター楽しみにしてます。早く発売して欲しいー
がんばってまーす。ありがとー。
> Pixel さん、ゲーム頑張ってください(^。^)
(^ ^)
> pxtoneのようにorganyaやpiyopiyoをvisual studioで鳴らす
> ためのソースコードupしてください
はいどうぞ~!
http://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/etc/source.html
> タクと申します。
> Pixel様の、ゲーム、ゲーム画像、BGMを動画であったりインターネット放送で使用したいと思います。
> 過去の履歴を見ると実況については「問題があれば連絡する」とのことでしたが、BGM、画像等の使用についてはどうでしょうか。
すばやく確実に返事ができる状態ではありませんが、
何に使うのかをメールにてお問い合わせください。
> Can you send your new game to me pc version?
I can't.
17th August 2013 22:36
> お誕生日おめでとう!
> これを作ってあげましょう!
> https://dl.dropboxusercontent.com/u/43330715/ikachan.org
> (オルガニャ ファイル)
どうも~。いい曲ですね~(^ ^
> ぼく洞窟物語やって感動して
> プログラミングや作曲の勉強を始めた者です
> (作曲はピスコラに頼っていますが・・・)
> とても尊敬しています
> 今後もあのようなすばらしい作品を作ってください
> あと、聞きたいことがあるのですが、
> 洞窟物語ではエフェクトのリアルさに驚きました
> 爆発などを表現するときのコツなどあれば教えてください
エフェクトの性格を考えてメリハリつけるといいと思います。
爆発だけを取り喘げて言うと、
爆発した瞬間は高速で白→黒を出して、
その後、煙が割と滑らかにアニメーションで消えます。
> Pixelさんの今公開しているゲーム以外に、
> 昔作ったゲームや未完成のゲーム、1時間程度で作ったゲームなどがあればってみたいです。
> たとえそれが駄作であったとしても、
> ファンからすればPixelさんの世界に触れることができるようで嬉しかったりするんです。
> なのでもしよかったら色々公開して欲しいです。
時々思いついたように出すこともあります。
最近はサイト自体に時間がかけられないのが悲しい事実です..